【诡秘之主】全序列实力综合评分(一)

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【诡秘之主】全序列实力综合评分(一)

2023-10-13 03:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

评分标准:

攻击(包括身体素质和法系输出)

控制(包括各种限制敌人的手段,削弱也算)

生存(包括身体强度、预感、防御型能力和苟的能力)

辅助(非直接战斗型非凡能力,如占卜、强化)

特殊(如特殊环境、放牧、记录、模拟、秘偶化、历史投影)

这次先给序列9评分

请读者们注意:

这只是评分,不完全代表实力,因为诡秘中没有没用的非凡能力,只有没用的非凡者

至于为什么要评分,因为诡秘底层的规则是混乱的,总有一些途径强于其他,作者无倾向

如果关于评分有不同意见的,欢迎提出,如果觉得作者没认真读书勿喷!

序列9 占卜家

能力描述:

基本上没有实战能力,攻击给个0不过分吧,这里的下限就是0

占卜家的灵感很高,拥有一定程度上能够避免占卜危险的直觉,文中描述,能“看”到被挡住的事物,能听见微弱的脚步声,从而提前做出判断,也可以感受到明显的情绪变化。

生存可以给个1.5吧

这里是这样算的:体质提升的0.5,有超凡的感知能力或苟命能力1,有还算可以的灵感1.5,有极高的灵感2

占卜家非常擅长占卜,掌握灵摆、卜杖寻物、星盘占卜、灵数、梦境占卜法等实用方法,磅礴的灵性可以轻松使用通灵等仪式魔法,总得来看可以给1分辅助(很多途径随着序列提升都掌握占卜,所有人应该都可以实用仪式魔法,就是繁琐一点)

总分加起来,就是0+0+1.5+1+0=2.5(占卜家途径后期上限的评分总是莫名其妙的高)

序列9 学徒

能力描述:

只有一项非凡能力:开门,但是非常实用,适合被作为神奇物品。有很多应用,如开锁、穿墙、在门上开孔观察内部等,是一项不错的辅助能力,辅助+1。

但是学徒就1分总感觉不太合适,所以开门还算一项苟命能力,前期可以用来逃跑,生存+1

总分0+0+1+1+0=2

序列9 偷盗者

能力描述:

偷盗者有一定的体质增强,但又不是特别擅长战斗的,算0.5吧

这里体质增强算0.5,擅长格斗算1分,特别擅长战斗的算1.5(为了不让战士太低)

除了体质增强,还有卓越的观察能力,能够把握到环境的一些细节,也算生存吧,生存+1

窃取:拥有敏捷之手,可以轻松窃取别人的物品,不知道从哪个序列开始可以隔空窃取物品,或者从偷盗者开始隔空窃取的范围增加,如果能够在战斗中无声无息地偷走别人的神奇物品那还是非常实用的,辅助+1

总分0.5+0+1+1+0=2.5

有人可能会觉得偷盗者不可能打不过占卜家。但是这只是对非凡能力的评判,和实战能力是有区别的。

序列9 观众

能力描述:

观众主要提升的是观察力和精神力,能通过观察目标获得信息,把握到对方的真实想法,擅长暗中引导他人。

观众自然是没有实战能力的,但是生存可以+1吧,能感知别人的意图,及时察觉到危险,观察目标结合暗中引导算一项辅助应该可以,对无面人很有效,辅助+1。

总分0+0+1+1+0=2

序列9 歌颂者

能力描述:

可以通过唱歌(赞美太阳)给自己和队友加成,这算一项辅助,体质应该有提升,攻击和生存各0.5差不多

对于用声音影响目标的非凡能力都没有太多描写,不知道还有没有其他特殊效果,比如削弱敌人,带来恐惧,所以不太好评分

总分0.5+0+0.5+1+0=2

序列9 阅读者

能力描述:

记忆力、理解力提升,擅长仪式魔法,好简单

对信息的分析能力应该比较强,和仪式魔法一起算1项辅助吧,实在找不到其他评分点了

总分0+0+0+1+0=1

虽然在实战中看上去没用,但是考试很好用啊

序列9 水手

能力描述:

攻击方面,力量很强,不知道算0.5还是1,水手好像比较擅长正面战斗,就算1吧

生存能力强,失控者的幻鳞连猎魔子弹都破不了防,加上潜水的苟命能力,算1.5应该可以

辅助方面,能在甲板上保持平衡,也有水下呼吸、活动的能力,1还是2呢,先算1

特殊方面,水手在水上的战斗力明显高于其他非凡者,给个1,未来到航海家、海洋歌者应该还会提升

总分1+0+1.5+1+1=4.5

这个还挺强,在序列9确实很全面

序列9 秘祈人

能力描述:

灵感很高,能直接察觉到隐藏的危险,这个好像比占卜家强一点(我也不清楚,如果没有请指出),算2

会仪式魔法和祭祀,不过这个只要在教会里应该是基本功,毕竟只是知识,可以讲出来的,魔药教授和猎魔者的非凡知识应该也是,增加的主要是使用仪式魔法的擅长性,只能给0.5

总分0+0+2+0.5+0=2.5

序列9 收尸人

能力描述:

有一定的体质增强,攻击算0.5;

耐寒耐腐,生存强,加上“亡灵面具”(不被无智慧的亡灵袭击),至少1;

了解不死生物,拥有灵视(应该与非凡者灵性方面有关),能看到恶灵,给个1;

有亡灵的针对性,特殊0.5?

总分0.5+0+1+1+0.5=3,还可以

序列9 不眠者

能力描述:

同样有体质增强,0.5攻;体质加上感知危险的能力,生存;

不用睡觉,太实用了,结合灵感算辅助1

在夜里更强,也属于特殊环境,特殊1

总分0.5+0+1+1+1=3.5,前面4个和收尸人评分一样,序列8、7也差不多

序列9 战士

能力描述:

只有非常擅长战斗的能力,高力量、敏捷、体质,拥有格斗知识、武器使用知识,攻击可以给1.5,要不然太低了;

敏捷,所以擅长闪躲,给个1的生存吧

除了战斗别的没了,评分低,但是可以吊打大部分不拿武器的序列9

*更新:拒绝辱战,加到3分

总分1.5+0+1.5+0+0=3

序列9 猎人

能力描述:

擅长格斗,攻击1;

拥有超强的感官和环境分析能力,以及野外生存知识,加上危险预感,生存1.5;

拥有超强的感官和环境分析能力,以及野外生存知识,辅助……

感官可以用来追踪,把握环境要点主要是为了设置陷阱,野外生存知识是为了捕猎和处理伤口

这还是比较综合的,在城市里很好用,给个2

总分1+0+1.5+2+0=4.5

序列9 刺客

能力描述:

拥有致命一击的能力,攻击1;

能短暂地将身体变轻,从高空跳下,也能藏身阴影,生存不错,给1.5;

辅助方面,有黑暗视觉、隐藏和对刺杀有帮助的能力,算2吧

总分1+0+1.5+2+0=4.5,在序列9里很强

序列9 耕种者

能力描述:

力量不错,攻击0.5(1也行,但不是核心能力就算了)

能分辨种子,但是确定使用?除非是能分辨弗兰克的种子,在战斗中使用扔出去

分辨天时还是挺有用的,不过对海王和天气术士无效,A先生放牧医师也选了这个,辅助加起来1.5吧

预测天气也可以算0.5生存

总分0.5+0+0.5+1.5+0=2.5

序列9 药师

能喝自己提前调配的药,胖药师被雷劈了也把自己救活了,加上抗毒,生存给1吧

拥有健康领域的灵视,分辨材料并调配不同效果的药剂的能力,算1

提前准备药剂!特殊+0.5

总分0+0+1+1+0.5=2.5,虽然没有战斗能力但还是不错

序列9 律师

能力描述:

能于一定程度上扭曲或引导目标的思维,令人感觉亲切,愿意相信,这算是控制了吧,虽然后期实战中可能不常用,但是也是序列9唯二的控制能力,但是控制强度一般,就0.5吧

拥有说服方面的非凡能力,克莱恩就被骗卖自行车股份,太亏了!35%的股份到克莱恩卖光的时候值3万金镑,后期肯定还有增长,虽然到了最后也不需要钱了,直接许愿就能建城

擅长用秩序打击对手,这不是攻击能力,应该是像从律师口中得不到有效信息这些能力,合起来算1.5

总分0+0.5+0+1.5+0=2

序列9 仲裁人

能力描述:

拥有不错的格斗能力,攻击1

威严:这是另一个序列9的控制能力,听到仲裁人声音的人都会不由自主地想要服从,但是效果一般,算0.5吧

体质应该有增强,加上魅力,生存1

拥有说服他人的威严和魅力,感觉辅助0.5就够了

总分1+0.5+1+0.5+0=3

序列9 罪犯&序列9 囚犯

能力描述特别接近,所以就一起评分了:

身体强壮,知觉敏锐,掌握犯罪能力

身体加上犯罪能力可以给攻击1

体质+知觉,生存1

辅助有犯罪技巧和武器使用,0.5?

总分1+0+1+0.5+0=2.5,这应该是擅长战斗的两个序列9

序列9 窥秘人

能力描述:

灵感不错,拥有窥秘之眼,生存1.5

窥秘之眼也是辅助,还会不少占卜和仪式魔法,+1

总分0+0+1.5+1+0=2.5

序列9 通识者

能力描述:

能唤醒记忆,记忆、理解、手工能力非凡化

辅助+1

通识者应该可以制作一些使用的实战武器,比如聚会里卖的锯肉刀,也有可能是工匠做的,这主要是依据实践能力的非凡化,可以制造精巧的设计,如果是这样可以加0.5特殊,有准备的战斗(纯粹是因为评分太低所以加的)

总分0+0+0+1+0.5=1.5

序列9 怪物

能力描述:

灵感超高,可以窥见未来,廷根的半个怪物就看到了邪神子嗣降临

生存2,不知道还有没有其他方面的能力

总分0+0+2+0+0=2

诡秘2宿命之环新出了一个舞蹈家,也来评个分

能力描述:

柔韧性提高,能做出高难度动作,对格斗有增强,0.5,所以生存应该有加强,算0.5

辅助有灵性增强和激发宿命之环符号,还有“通灵”的能力,算1

特殊:招摄之舞,可以让灵附身,使用它们的能力,至少算3

总分0.5+0+0.5+1+3=5

序列9 恶棍(母神)

能力描述:

擅长格斗,攻击1;

有恐惧魔法,控制0.5

生命力极强,打残从四楼摔下去不死,1.5;

其他暂时没了

总分:1+0.5+1.5+0+0=3

还有一个母树的吝啬鬼

已知能力描述:

1.能够诱发别人的贪欲。

2.能感应到属于过自己又失去的物品。

一个控制,一个辅助,不知道身体素质提升是不是这个序列的

总分:0+1+0+1+0=2

评分排名:(评分一致按实战能力排)

舞蹈家 0.5+0+0.5+1+3=5

水手 1+0+1.5+1+1=4.5

刺客 1+0+1.5+2+=4.5

猎人 1+0+1.5+2+0=4.5

不眠者 0.5+0+1+1+1=3.5

收尸人 0.5+0+1+1+0.5=3

战士 1.5+0+1.5+0+0=3

恶棍 1+0.5+1.5+0+0=3

仲裁人 1+0.5+1+0.5+0=3

罪犯 1+0+1+1+0=2.5

囚犯 1+0+1+1+0=2.5

耕种者 0.5+0+0.5+1.5+0=2.5

偷盗者 0.5+0+1+1+0=2.5

占卜家 0+0+1.5+1+0=2.5

窥秘人 0+0+1.5+1+0=2.5

秘祈人 0+0+2+0.5+0=2.5

药师 0+0+1+1+0.5=2.5

歌颂者 0.5+0+0.5+1+0=2

吝啬鬼 0+1+0+1+0=2

学徒 0+0+1+1+0=2

律师 0+0.5+0+1.5+0=2

观众 0+0+1+1+0=2

怪物 0+0+2+0+0=2

通识者 0+0+0+1+0.5=1.5

阅读者 0+0+0+1+0=1

附录:部分序列9详细描述(会逐渐补全,主要来自原著)

序列9 占卜家

1.掌握占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视以及类似的很多能力。

2.掌握了解读象征的能力,在神秘学知识上,更博学,更专业。

3.有小幅度提升记忆力,只要是与占卜相关的内容,一旦学会,就能轻松掌握,迅速变成本能。

4.身为一名占卜家,明白梦境揭示着什么,能通过梦境得到启示。

5.掌握占卜星盘的画法和注意事项,水晶球的制作与材料、咒文的选择。

6.拥有一定程度上能够避免占卜危险的直觉。

占卜术:分为三种,一是借助询问人本人灵性与灵界沟通获得的启示,来解读占卜的结果。二是占卜者通过询问人或自然变化提供的客观信息,计算、推测、解读出相应的结果。三是借助占卜者和询问人之外的第三方力量,通过一定的仪式,请求未知的、神秘的存在直接给予答案。

灵视:能直接看到灵体和以太体。

灵摆:依靠本身星灵体与灵界、星空的联系,借助一些自然材质与灵性的沟通,来占卜事物的好坏。

卜杖寻物:握着手杖,进入半冥想的状态,心里默念占卜语句,可以直接用这种寻物法来找人,手杖倒的方向就是要寻找的事物的方向。

灵感:能看到被挡住的事物,能听见微弱的脚步声,从而提前做出判断,也可以感受到情绪的变化。

星盘占卜:属于占星术的一种。根据年月日和时间点等,将事件星盘绘制出来,包括星座、行星和宫位等要素。根据星座,根据行星落入的宫位,根据其他辅助的象征,粗略判断占卜结果。

魔镜占卜:挑选适合的日期和时间,将擦拭过的镀银镜子摆在正确的位置上,向神灵祈求,能直接从镜子里看见一定画面,获得较为清晰的信息。

仪式魔法:可以分成三个部分,第一个是取悦或者引起对应存在兴趣的祭祀部分,第二个是描述了具体祈求对象的咒文部分,第三个是想要获得什么帮助的实质部分,需要用格式化的对应语言和一定的象征符号来阐明。

灵性之墙:灵性从银制小刀之上喷薄而出,形成了一堵密封之墙。

灵数:生日日期相加得到的个位数叫做生日灵数,影响一个人27岁之前的人生,生月灵数影响27到54岁,生年灵数影响54岁以后。生日灵数是6,表示人生均衡,协调,有一段付出了爱心、相对不错的婚姻或者准婚姻。以当年年份替代出生年份,然后与生日灵数、生月灵数相加,得到本年度的大概运势,叫做流年灵数。流年灵数是5,表示会发生变化和意外,需要一定的冒险。

梦境占卜法:重复问题,牢牢记住,接着于梦中让本身的星灵体漫游灵界,获得启示。

灵性火焰:用灵性摩擦,点亮一朵淡蓝色的火焰。

通灵:将灵性灌注入圣夜粉,洒向四周的地面,再将安曼达纯露等液体依次滴向四周,避免残留的灵性被周围的事物打扰,可以进行通灵仪式.

主材料:拉瓦章鱼血液10毫升+星水晶50克

辅助材料:纯水100毫升+夜香草汁液13滴+金薄荷叶子7片+毒堇汁3滴+龙血草9克

序列9 学徒

开门:能打开所有不含神秘力量的锁,以及小部分附加了超凡效果的锁,而在没有锁或者没有门的地方,依然能打开一条不属于现实的通道。

序列9 偷盗者

敏捷之手:能提升使用者手腕和指头的稳定性和灵活度。

窃取:可以轻松窃取走目标口袋内的物品而不被发现。

卓越观察:观察力提升。

序列9 观众

1.拥有出众的精神和敏锐的观察力。

2.能通过观察目标获得的信息,把握到对方的真实想法。

3.在观察的基础上暗中引导,影响对方的行为和判断,让事情朝着希望的方向发展。

主材料:1对成年曼哈尔鱼的眼睛+35毫升羊角黑鱼的血液

辅助材料:80毫升纯水+5滴秋水仙精华+13克牛齿芍药粉末+7瓣精灵花

序列9 阅读者

1.专注力、记忆力和理解能力得到了显著的加强。

序列9 水手

1.拥有卓越的力量。

平衡:拥有出色的平衡能力。

幻鳞:拥有隐藏于皮肤下的幻鳞,让人像鱼一样难以被抓住,并帮自己承受一定的伤害。

自由行动:可以无保护下潜15米,在水下自由活动10分钟。

水下呼吸:能够不带装备轻松潜水10分钟。

主材料:鱼人的鳔

序列9 秘祈人

1.灵感提高。

2.掌握一些祭祀知识和仪式魔法。

3.能察觉到神秘事物的存在。

4.知晓一些隐秘存在的真名。

占卜:用自身灵性做占卜。

序列9 收尸人

1.具备一定的尸体特质,从而避免被无智慧的亡灵袭击。

2.获得了身体素质的提升,能忍耐寒冷、腐烂和死亡气息的侵蚀。

3.了解诸多不死生物的特点和弱点。

灵视:能直接看见部分恶灵。

主材料:风干的成年黑斑青蛙

序列9 不眠者

1.晚上不用睡觉,白天只需要三到四个小时的休息。

2.夜越深,力量、灵感、思维越强大。

黑暗视觉:不需要光也能看穿黑暗。

灵感:能发现黑暗里隐藏的未知危险。

序列9 猎人

1.力量,速度,反应,以及对身体的控制能力,都获得了极大增强,既有熊的强壮,又有猫的轻灵。

2.感官能力提升,对痕迹的把握超越了正常人类的水准。

3.能准确地、直观地找到环境的要点,能更好更快速地设置陷阱,也能更有效地完成猎杀。

4.拥有野生植物、动物器官的知识,能更好地在野外生存,受伤后能迅速找到合格的止血药,需要时能更方便地制作出涂抹于武器上的毒药。

5.灵性直觉增强。

主材料:猎人非凡特性一份

辅助材料:红葡萄酒80毫升+红栗花标本一朵或精油10滴+白杨树叶粉末10克+罗勒10克

非凡特性:一块深红色的果冻

序列9 药师

1.对毒素的抗性比较强。

2.能够驯化并使用植物和失去了生命的动物部位,擅长调配药剂,给人治病。

治疗药剂:能有效止血,促进伤口的愈合。

序列9 罪犯

1.有着强壮的身体和敏锐的直觉。

2.掌握各种犯罪能力。

序列9 囚犯

1.身体强壮,知觉敏锐。

2.掌握着诸多犯罪技巧,擅长用随手得到的任何物品杀人。

序列9 窥秘人

1.在魔法、巫术、占星术等神秘知识上有着全面但初步的了解与掌握,懂得不少仪式魔法,很容易感知到隐藏于事物背后的存在。

序列9 通识者

1.对神秘学有粗略的了解,对王水、硝酸甘油和复杂的齿轮装置等更加精通。

序列9 怪物

1.灵感超高,能够窥探到隐秘的事物,偶尔能窥见未来的画面,对危险有着敏锐的直觉预感。

序列9 舞蹈家

1.它能提升柔韧性,增强灵性,能轻松掌握神秘的舞蹈。

2.知道怎么利用舞蹈动作、韵律节奏和自身灵性的结合调动周围的自然力量,向不特定的存在祈祷,这是舞蹈家的核心知识,有了它,不仅可以向宿命之环祈求,而且将来还能根据不同状况不同收获,自行设计全新的祭舞,以取悦另外的存在。

宿命之舞:可以自行激发黑色荆棘符号,压制或者削弱强大的怪物。

招摄之舞:它不像在祭祀,更接近祭祀和召唤的混合。利用它,可以吸引周围某些事物过来,之后再以鲜血为代价,让其中一个附在自己身上,从而利用它的某个能力或特质。

主材料:宿命之环仪式

辅助材料:灰琥珀+郁金香+丁香+麝香

序列9 恶棍

1.擅长格斗,身体素质加强。

2.可以将普通人遇到恶棍的恐惧实质化。

序列9 吝啬鬼

1.能够诱发别人的贪欲。

2.能感应到属于过自己又失去的物品。

再次重申:

请读者们注意:

这只是评分,不完全代表实力,因为诡秘中没有没用的非凡能力,只有没用的非凡者

至于为什么要评分,因为诡秘底层的规则是混乱的,总有一些途径强于其他,作者无倾向

如果关于评分有不同意见的,欢迎提出,如果觉得作者没认真读书勿喷!



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